Epic Games CEO Tim Sweeney, 2025’te başlayan Fortnite etkileşim düşüşünü ve sektör genelindeki baskıları gerekçe göstererek 1.000’den fazla çalışanını işten çıkardığını duyurdu.
Epic Games, çalışanlarının yaklaşık yüzde yirmisini kapsayan bir işten çıkarma dalgasını 24 Mart’ta resmen açıkladı. CEO Tim Sweeney, şirkete gönderdiği ve ardından kamuoyuyla paylaşılan bir notla 1.000’den fazla kişinin işine son verildiğini bildirdi. Gerekçenin merkezinde 2025’te başlayan Fortnite etkileşim düşüşü var.
Sweeney notunda durumu açıkça ifade etti: harcamalar gelirin belirgin şekilde üzerine çıkmış, şirketin finansal sürdürülebilirliği için ciddi adımlar atmak zorunlu hale gelmiş. Bunun yanı sıra sözleşme giderleri, pazarlama bütçesi ve boş kadroların kapatılmasından oluşan 500 milyon doları aşkın ek tasarruf paketi de devreye giriyor. İşten çıkarılanlar dört ay temel maaş tazminatı alacak; kıdemi yüksek olanlara daha fazlası ödenecek.
Sweeney, Fortnite’ın hala dünyanın en başarılı oyunlarından biri olduğunu kabul ediyor. Ancak her sezon tutarlı bir büyü yaratmakta güçlük çektiklerini de açıkça söylüyor. Oyun, Apple ve Google ile yıllarca süren hukuki çatışmalar nedeniyle mobil platformlarda olmak zorunda kaldı; şimdi bu alana geri dönüş henüz başlangıç aşamasında. Rocket Racing, Ballistic ve Festival Battle Stage modlarının yakında kapatılacağı da eş zamanlı duyuruldu. Mart ayı başında V-Papel fiyatlarına gelen zam da bu tablo içinde bir anlam kazanıyor; şirket o hamleyi “faturaları ödemeye yardımcı olmak” gerekçesiyle savunmuştu.
Kısmen de olsa Epic’in özel durumuna özgü sorunlar mevcut. CEO, Apple ve Google’a karşı yürütülen uygulama mağazası davalarına milyonlarca dolar harcandığını, bu mücadelenin meyvelerinin ancak uzun vadede alınabileceğini vurguluyor.
Sweeney notunu yalnızca Epic’e özgü bir kriz anlatısına indirgemekten kaçınıyor. Konsolların önceki nesle kıyasla daha düşük satması, sosyal medya ve diğer eğlence platformlarıyla yaşanan dikkat rekabeti ile oyun sektörünün genelinde daralan büyüme eğilimi; bunların hepsini tablo içindeki yapısal etkenler olarak sıralıyor. Bu çerçeve pek şaşırtıcı sayılmaz; sektör 2023’ten bu yana kümülatif olarak on binlerce işi yuttu.
Epic için bu ikinci büyük dalgalanma. Eylül 2023’te de benzer gerekçelerle 830 çalışan işten çıkarılmıştı; o kesinti o zamanki iş gücünün yüzde on altısına denk geliyordu. Şimdi oran daha yüksek: yüzde yirmi. İşten çıkarmalar sonrası Epic’in toplam çalışan sayısı 4.000’in hemen üzerinde.
Sweeney yine de iyimser bir kapanış yapıyor. Şirketin 90’lardaki 2D’den 3D’ye geçiş, Gears of War dönemi ve Fortnite’ın doğuşu gibi kırılma noktalarını atlattığını hatırlatarak mevcut koşulları o dönemler kadar zorlu ama fırsatlarla dolu buluyor. Yılın ilerleyen aylarında “Epic’in yeni nesline” ilişkin büyük bir lansmanın yapılacağını da işaret etti; ayrıntılar henüz gizli tutuluyor.
Epic’in V-Papel zamları, mod kapatmaları ve şimdi de yüzde yirmi işten çıkarmaları birlikte okunduğunda şirketin Fortnite’ı tek gelir dayanağı olmaktan çıkarma baskısını hissettiren bir tablo ortaya çıkıyor. Unreal Engine 6 ve yıl sonu için ima edilen lansman bu stratejinin parçası olabilir; şirket muhtemelen Fortnite’tan bağımsız gelir kanalları oluşturmaya çalışıyor. Ama bu da şimdilik bir okumanın ötesine geçmiyor.
Kaynak: Gamizm
KARDEŞ HABER:https://basinmedya.com/2026/03/25/epic-games-1-000-calisani-isten-cikardi/
23:18
25 Mart 2026, Çarşamba

