Xbox cephesinde uzun süredir konuşulan Project Helix, ilk bakışta ani bir hamle gibi görünse de, yeni belgeler bunun on yılı aşkın süredir planlanan stratejik bir vizyonun ürünü olduğunu ortaya koyuyor.
2016 yılında Microsoft, Xbox ve Windows’u iki ayrı “prestij marka” olarak tanımlayıp, bunları tek bir ekosistemde birleştirmeyi hedeflediğini duyurmuştu. Project Helix de bu uzun vadeli planın somut hâli: hibrit bir konsol, 2027’de çıkacak ve Xbox kitaplığının tamamını çalıştıracak şekilde tasarlanıyor; birden fazla oyun mağazasını desteklemesi planlanıyor.
Bu süreç, sadece bir ürün lansmanı değil; Xbox ve PC ekosistemlerini tek bir çatı altında toplama hedefinin mühendislik ve strateji boyutunu gösteriyor. Microsoft, bulut oyun, Game Pass ve çapraz platform desteğini adım adım hayata geçirerek altyapıyı hazırladı.
Ancak Project Helix’in yolu kolay olmayacak. Valve, 2026’da Steam Machine’i piyasaya sürmeyi planlıyor; her iki cihaz da PC tabanlı hibrit konsol-kütüphane platformu olarak benzerlik taşıyor. Project Helix’in fiyatı 1.000 doların üzerinde öngörülüyor, bu da kitlesel benimsemeyi etkileyebilir. Rekabetin belirleyici unsuru ise fiyat değil; oyun kataloğu ve platform özgürlüğü olacak gibi görünüyor.
HABER VE GÖRSEL:https://gamizm.com/xboxin-gizli-plani-10-yil-once-baslamisti
22:37
9 Mart 2026, Pazartesi

