Sony, Dead Space Tarzı Oyun Projesini Firesprite’tan İptal Ettirdi

Firesprite Studios, PS5 döneminde sadece duyurulan değil, kamuoyunun hiç bilmediği bazı projelerini de rafa kaldırdı. MP1st’in araştırmasına göre, stüdyo 2018-2020 yılları arasında, eski bir çalışanın portfolyosunda keşfedilen konsept görsellerle ortaya çıkan, Dead Space benzeri bir bilim kurgu korku oyunu üzerinde çalışmış; ancak proje prototip aşamasını geçememiş.

Breaking Bad VR: Vince Gilligan Dahildi

Firesprite, 2017-2018’de Breaking Bad’in yaratıcısı Vince Gilligan ile PSVR için bir anlatı deneyimi geliştirmeye çalışıyordu. Oyun, serinin ikonik mekanlarını ziyaret ettirecek ve oynanıştan çok atmosfer üzerine odaklanacaktı. Ancak Sony, projeyi bir yıl sonra iptal etti. Gilligan, 2022’de verdiği bir röportajda bu projenin milyonlarca dolara mal olduğunu açıkladı.

Konsept görseller, korku oyununun Firesprite’ın önceki yapımı The Persistence ile benzer bir bilim kurgu atmosferi paylaştığını gösteriyor: uzay ortamı, vücut dehşeti ve karanlık, distopik çizgiler. Ancak eski çalışanın belirttiğine göre bu tamamen yeni bir IP’ydi, The Persistence devamı değil.

Firesprite’ın İptal Zinciri

Dead Space benzeri oyun ve Breaking Bad VR, stüdyonun bilinen iptal edilen projelerinin yalnızca bir kısmı. 2024’te Twisted Metal battle royale uyarlaması da işten çıkarmalar dalgasında rafa kaldırıldı. PS5 nesli boyunca Sony’nin iptal ettiği birinci parti oyun sayısı 10’u geçti; Days Gone üçlemesi, The Last of Us ve God of War canlı hizmet adaptasyonları bunların en dikkat çekenleri.

Buna rağmen Firesprite aktif kalmaya devam ediyor. Stüdyonun PS5 için bir anlatı korku oyunu üzerinde çalıştığı doğrulandı ve iş ilanlarında belirtilen “Project Pillar” adlı başka bir yapımın da Unreal Engine 5 üzerinde geliştirildiği biliniyor.

PS5 Kütüphanesi İçin Kaybolan Potansiyel

Dead Space benzeri bir Sony exclusive ve Vince Gilligan imzalı VR deneyimi, ikisi de gerçekleşseydi PS5 kütüphanesinin en dikkat çeken yapımları arasında olabilirdi. Bu projelerin iptal edilmesinin tek bir nedeni yok, ancak örüntü tutarlı: Sony, PS5 döneminde hem birinci parti oyun geliştirmede hem de PSVR 2 desteğinde strateji açısından ciddi tutarsızlık yaşadı. Firesprite’ın hala faal olması ve yeni projelere devam etmesi olumlu bir işaret; ancak geçmiş, karar alma mekanizmasının maliyetli olabileceğini net biçimde gösteriyor.

haber ve görsel:https://gamizm.com/sony-firespritein-dead-space-benzeri-korku-oyununu-iptal-etti

14:53

22 Mart 2026, Pazar

Related Posts

Yapay Zeka Destekli Sistem, Oyun Anlarını Otomatik Olarak Düzenliyor

Dijital eğlence dünyasının devlerinden biri, kullanıcının performansını analiz eden ve en etkileyici anları otomatik olarak kısa video içeriklerine dönüştüren yeni bir yapay zeka sistemi için resmi girişimlerde bulundu. Sistem, oturum…

Beklenen Yapım İçin Çalışma Koşulları Tartışması: Üst Düzey Yönetici İddiaları Reddetti

Oyun dünyasının en büyük bütçeli projelerinden birinin bağlı olduğu çatı kuruluşun en üst düzey yöneticisi, geliştirme sürecinde yoğun fazla mesai yaşandığına dair söylentilere yanıt verdi. Yapılan açıklamada, ekiplerin aşırı çalıştırılmadığı,…

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir