Valve, Mart 2026’da eş zamanlı üç hukuki cepheyle karşı karşıya: New York Başsavcılığı’nın loot box davası, bir tüketici sınıf davası ve İngiliz müzik hakları kuruluşu PRS’in Steam’e açtığı lisans davası.
Valve için bu hafta hukuki bir fırtınaya dönüştü. Şirket, neredeyse aynı anda üç farklı cepheden açılan davalarla karşı karşıya kaldı. Kumar mekanizmaları, müzik lisansları ve tüketici hakları — her biri ayrı bir iddia, her biri ayrı bir mahkeme, ama hepsi aynı hedefe kilitlenmiş durumda: Steam’in bu denli büyümesini mümkün kılan iş modelinin kendisi.
New York Başsavcılığı: Loot Box’lar “Yasadışı Kumar”
Valve’a açılan davaların en kapsamlısı New York Başsavcısı Letitia James tarafından Şubat 2026’da New York Eyalet Yüksek Mahkemesi’ne taşındı. İddia net: Counter-Strike 2, Team Fortress 2 ve Dota 2’deki loot box sistemi, New York Anayasası ile Ceza Kanunu’nu ihlal eden yasadışı bir kumar operasyonu.
Dava dosyasında öne çıkan teknik detaylar, sistemi bir slot makinesiyle doğrudan kıyaslıyor.
- Counter-Strike 2’deki dönen çark animasyonu, Başsavcılık tarafından slot makinesi mekaniğiyle birebir örtüşüyor olarak nitelendiriliyor.
- Bir CS2 AK-47 skin’inin 2024 yılında 1 milyon dolara satıldığı mahkeme belgeleriyle kayıt altına alındı.
- CS2 skin pazarının büyüklüğü 2025 itibarıyla 4,3 milyar doları aştı.
- Valve’ın Counter-Strike için loot box anahtarı satışından milyarlarca dolar kazandığı ileri sürülüyor.
- Başsavcılık; loot box uygulamalarının durdurulmasını, “yasadışı yollarla elde edilen gelirlerin” iadesini ve yasalara aykırı kazancın üç katı tutarında para cezası uygulanmasını talep ediyor.
Ancak burada gözden kaçan bir hukuki detay var: Daha önce federal mahkemede loot box’a ilişkin açılan tüketici davaları, sanal eşyaların gerçek para karşılığı nakde çevrilip çevrilmediği sorusu üzerinden defalarca reddedildi. New York davası bu kırılma noktasını farklı bir eksenle aşmaya çalışıyor: Valve’ın bizzat kendi oluşturduğu Steam Community Market ve üçüncü taraf platformlara gösterdiği tolerans, eşyaların fiilen nakde dönüşmesini mümkün kılıyor. Bu yapıyı inşa eden taraf Valve’ın ta kendisi.
Washington Sınıf Davası: Hagens Berman Sahaya İniyor
New York davası kapıyı araladı; Hagens Berman hukuk firması ise o kapıdan Washington Batı Bölgesi ABD Bölge Mahkemesi’ne yürüdü. 9 Mart 2026’da açılan sınıf davası, Valve’ın kendi eyaletindeki tüketiciler adına “tüm ülke çapındaki” alıcıları temsil ettiğini öne sürerek benzeri talepleri tekrarlıyor.
Firma kurucusu Steve Berman’ın ifadesiyle şirketin iddiası kısaca şu: Valve bu platformu kasıtlı olarak mühendislik eliyle kurdu ve bundan büyük kazanç sağladı. Firmanın açıklamasında özellikle dikkat çeken bir vurgu var: Valve’ın işlemlerin diğer ucunda çocukların olduğunu bilerek herhangi bir yaş doğrulama ya da ebeveyn onay mekanizması oluşturmamış olması, davanın merkezine “bilerek zarar verme” iddiasını yerleştiriyor. Dava; tazminatın üç katını, loot box operasyonlarına yasak getirilmesini ve kazanılan gelirlerin iadesiyle birlikte jüri yargılamasını talep ediyor.
PRS: İngiltere’den Müzik Lisansı Davası
Üçüncü cephe bambaşka bir kulvarda açıldı. İngiliz müzik hakları kuruluşu Performing Right Society (PRS), 4 Mart 2026’da Steam’e karşı İngiltere Telif Hakkı, Tasarım ve Patent Kanunu’nun 20. maddesi kapsamında yasal işlem başlattı.
İddianın özü şu: Forza Horizon, FIFA/EA FC ve Grand Theft Auto gibi Steam üzerinden dağıtılan pek çok büyük oyun, PRS üyelerinin eserlerini içeriyor. Oyun geliştiricileri bu müziğin senkronizasyon haklarını yayıncı sözleşmeleriyle düzenliyor; ancak İngiltere telif hakkı yapısında bir oyunun indirilmesi ya da iletimi ayrı bir “erişime sunma hakkını” tetikliyor ve bu hak yalnızca PRS tarafından lisanslanabiliyor.
- PRS, Valve ile lisanslama için “yıllarca” görüşme talep ettiğini ancak “uygun bir katılım” sağlanamadığını belirtiyor.
- Steam’in 2003’teki kuruluşundan bu yana hiç müzik lisansı almamış olduğu ileri sürülüyor.
- PRS, Valve’ın hem geçmişe yönelik hem de gelecekteki kullanımları kapsayan bir lisans almasını şart koşuyor.
- Lisans anlaşmazlığı çözülmezse dava ilerleyecek.
Tabloya geniş açıdan bakarsak, bu davanın diğerlerinden yapısal olarak ayrıştığı nokta kritik: PRS, Valve’ın ürettiği oyunların değil, platformda dağıtılan üçüncü taraf oyunların kullandığı müzik için lisans talep ediyor. Bu yaklaşım hukuki çevrelerde tartışmalı; bazı hukuk yorumcuları bunu bir perakendecinin vitrinindeki ürünlerin etiketi için dava açılmasına benzetiyor.
Üstüne Bir De £656 Milyon: Arka Planda Bekleyen İngiltere Davası
Tüm bunlar yeterince ağır bir tablo çizerken Valve’ın üzerinde süregelen başka bir baskı daha var. Steam, İngiltere’de yaklaşık 656 milyon sterlin tazminat talebiyle açılmış tüketici zararı davası kapsamında mahkeme sürecine devam ediyor. Dava, Steam’in küresel mağazasındaki fiyatlandırma politikasını mercek altına alıyor.
Dört ayrı hukuki tehdidin eş zamanlı ilerlediği bu tablo, Valve için rutin bir baskı döneminden fazlası anlamına geliyor. Hukuki masraflar, olası uzlaşmalar ve iş modeline yönelik potansiyel yaptırımlar; yani en verimli yıllarda bile hiçbir girişimin kolayca görmezden gelemeyeceği bir yük.
Valve, onlarca yıl boyunca sessiz sedasız büyüdü. Halka arzı yoktu, yatırımcı baskısı yoktu, çeyrek dönem raporu yoktu. Bu yapı şirkete benzersiz bir çalışma özgürlüğü tanırken aynı zamanda dışarıdan gelen hesap sorma mekanizmalarını da büyük ölçüde devre dışı bıraktı. Loot box sisteminin küresel boyutlara ulaşması, Steam’in bir dağıtım platformunun çok ötesine geçmesi ve PRS gibi kurumların harekete geçmesi aslında birbiriyle bağlantılı bir semptomun farklı görünümleri. Valve artık yalnızca büyük değil — regülatörlerin dikkatini çekecek kadar büyük. Bu hukuki kuşatmanın sonucu ne olursa olsun, Steam’in “müdahalesiz büyüme” döneminin fiilen sona erdiğini söylemek mümkün.
kaynak gamizim
KARDEŞ HABER:https://basinmedya.com/2026/03/10/valvea-karsi-new-york-washington-ve-ingiltere-harekete-gecti/
22:14
10 Mart 2026, Salı

